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quinta-feira, 17 de setembro de 2020

As maiores novidades do showcase da PlayStation 5

Foi ontem durante o direto da PlayStation que foram reveladas novidades sobre os jogos e também as especificações da nova consola da Sony, nomeadamente os seus preços, que já tinham gerado tanta especulação. Foram cerca de quarenta e cinco minutos de anúncios com trailers e promessas do que se poderá esperar para o dia 19 de Novembro, o dia em que a PS5 vai ser lançada. 


sábado, 25 de julho de 2020

Redescobrindo Midgar em "Final Fantasy VII Remake"

Foram anos e anos de especulação e antecipação pelo remake deste jogo. E não é muito difícil de entender o porquê: em 1997, Final Fantasy VII revolucionou por inteiro toda uma geração, seja por ter sido, para muitos, uma introdução à PS1, ou a JRPG (não eram tão comuns surgirem jogos deste género fora do Japão, mesmo os que surgiram foram poucos e não foram grandes sucessos de vendas), ou por, simplesmente, ter uma narrativa icónica, marcando assim muitos. Surgiu ainda, durante alguns anos, uma série de jogos e filmes em roda do jogo, expandindo o seu universo: jogos como Crisis Core e o filme Advent Children funcionam como prequela e sequela, respetivamente, ao jogo original, por exemplo, e ambos são igualmente amados pelos fãs. E, ao surgir tanto conteúdo novo, começou então a expectativa de que um remake do jogo original para consolas mais modernas estivesse em desenvolvimento. Foram várias as vezes que a Square Enix “mimou” os fãs com clipes remasterizados do jogo, seja para demonstrações de gráficos ou apenas para fins comerciais, mas nunca veio nada ao de cima. Provavelmente pelo receio de criar o mesmo jogo, que já significava muito para milhares, e arruinar-lhes as memórias de algo que já recordam para a vida. 


quarta-feira, 15 de julho de 2020

"Journey", um jogo com uma viagem memorável

Durante o período de quarentena, de modo a entregar uma prenda de consolo aos seus utilizadores, a PlayStation ofereceu alguns jogos em formato digital. Entre eles está este sobre o qual hoje escrevo: Journey, dos produtores Thatgamecompany e Tricky Pixels. Admito, antes de ter começado a jogá-lo nunca tinha ouvido falar deste jogo. Em grande parte, isto também se deve ao facto de eu ser mais fã da Nintendo do que propriamente da PlayStation – na verdade, apenas um membro da Companhia Cinéfila tem PlayStation e não sou eu. No entanto, passados alguns minutos no mundo de Journey, reconheci que este era diferente de tudo o que eu tinha jogado até ao momento, o que me ajudou a entrar por completo no seu ambiente envolvente e peculiar. 


sexta-feira, 12 de junho de 2020

As maiores novidades da PlayStation 5!

A Sony finalmente abriu o seu cofre e desvendou as grandes novidades relacionadas com o seu novo lançamento: a PlayStation 5. Em direto no Youtube, foram divulgados os primeiros jogos exclusivos, incluindo alguns grandes nomes, e também o visual definitivo da nova consola. Conheçam aqui as principais informações e também a lista de jogos divulgados! 


domingo, 10 de maio de 2020

Os esquecidos "Zone of The Enders"

Aqueles que aqui estão atentos às críticas de jogos do blogue, já devem ter percebido que procuramos variar naquilo que temos nas prateleiras: já viajámos para Silent Hill, e também fomos à cidade ao lado, Raccoon City. E ainda fomos à época da Guerra Fria em Metal Gear Solid 3. Desta vez entrámos a bordo de Jehuty e fomos a Marte, e jogámos os dois clássicos da PlayStation 2: Zone of the Enders

ZoE, como também é conhecido, é uma série de jogos produzida por Hideo Kojima, alguém que nós já demonstrámos ser enormes fãs, pela maneira como este é capaz de tornar algo tão simples, como andar às voltas das mesmas divisões de uma casa, muito mais do que apenas algo que soa ridículo e aborrecido. Sim, isso também inclui Death Stranding, que, na nossa opinião, não é nada aborrecido, mas extremamente imersivo, mas esse deixaremos para outro artigo. 

Continuando, esta série tornou-se um bocado obscura, mesmo tendo o nome de Kojima no meio. Até mesmo na altura do seu lançamento ninguém reconhecia o nome, e o que o fez ser vendido não foi o facto de ser um jogo de robôs gigantes a lutar, mas sim porque trazia o demo do extremamente aguardado Metal Gear Solid 2 (e isso foi repetido no lançamento em HD para a PS3 e Xbox 360, ambos contendo o demo de Metal Gear Rising Revengeance). E, aproveitando a quarentena, e o facto de já termos os dois jogos na prateleira da PS2 há bastante tempo, decidimos pegar no velho dualshock e passá-los. Como são dois jogos no mesmo artigo, tentarei não estender muito os argumentos ou explicações de elementos.


quinta-feira, 19 de março de 2020

Jogámos a demo de "Resident Evil 3"!

Depois de muitos rumores e antecipação, estamos a duas semanas do lançamento oficial do já muito aguardado remake de Resident Evil 3. Eu próprio já o antecipava por gostar imenso da personagem de Nemesis e da presença que este tem na franquia (mesmo que tenha sido apenas neste jogo, é difícil negar o como a sua figura ficou encravada nas nossas cabeças ao olharmos para a clássica capa do jogo da PS1).


segunda-feira, 18 de novembro de 2019

O 15º aniversário de "Snake Eater"

Há muito tempo, a Konami era louvada por muitos como uma das maiores criadoras de jogos. Fazendo sucessos atrás de sucessos, muitos eram distinguidos principalmente pelo seu trabalho e originalidade. E muitos desses trabalhos, desde 1998 até 2015, tinham quase sempre um nome a eles associado que chamava a atenção da maior parte da comunidade gamer. Esse nome era o de Hideo Kojima. Isto devido ao facto de ele nas capas dos próprios jogos colocar o seu próprio nome à frente de cada título, algo nada habitual na indústria, onde o nome da simples criadora do jogo na capa era suficiente para conseguir vender o jogo. Assim dizendo, Kojima já tinha feito um nome de si mesmo na indústria dos jogos, e muitos, ainda hoje, o louvam como uma espécie de Messias dos mesmos, graças às inovações que ele foi criando, levando os seus jogos sempre um passo à frente e levando as consolas ao limite da sua funcionalidade.


domingo, 14 de abril de 2019

"Resident Evil 2" (2019), o antecipado remake

Mais vale tarde do que nunca, algo que se aplica não só a mim – visto que o jogo saiu em janeiro e só agora é que o consegui jogar e acabar – mas também à Capcom, que demorou mais de década e meia (a contar desde que o primeiro remake para a Gamecube saiu, não a contar desde 1998) para lançar o remake de uma das sequelas mais aclamadas de uma das séries mais bem citadas dentro do survival horror: Resident Evil 2.


sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Duas décadas de "Silent Hill"


1996 foi o melhor ano para gamers que adoram o género de terror, pois finalmente foi criado (ou, melhor, aperfeiçoado) o género survival horror, graças ao jogo Resident Evil - jogo esse que fez algumas game developers olhar para ele e pensarem “Nós também conseguimos!”.